Phil González: Desarrollando y publicando videojuegos desde Asturias
Gracias a todos por vuestras preguntas
- Luis
En qué videojuegos propios trabajáis ahora?
En un juego de carreras que se juega con cartas. Vas jugando a acelerar, frenar, derrape…Es un juego de luchar en carreras violentas futuristas pero solo con cartas. Es un juego puente para el proyecto más grande que tenemos que es llevar una tribu de cavernícolas en el paleolítico llevarlos hasta la invención de la agricultura, tienes tu tribu, vas aprendiendo mejores tecnicas para cazar, desarrollas el lenguaje de la tribu, vas generando una religión…el juego va a adaptándose a tus decisiones. Y ese tiene mucha carga de IA y de motores para crear la historia y es un proceso muy ambicioso y lo vamos haciendo cuando tenemos tiempo.
- Raquel
Qué estrategias habéis seguido para daros a conocer?
Lo que comentaba antes de cómo llegábamos a nuestro público y yendo a ferias también, porque es donde conoces a gente de la industria, a otros estudios, a uno que hace música, a otro que hace traducciones…para conocer a gente lo mejor es estar en conferencias, puedes ir a una charla, luego tomarte un café con esa persona…trabas buena relación y así no fiarte del primero que te manda un mail y te dice “ey hago traducciones baratas y buenas”.
- ALUMNO
¿cómo llegais a vuestro público?
Depende del videojuego. Si vas a sacar uno de disparos no es el mismo público que otros. Son gente que le gusta los videojuegos independientes. Pero dentro de eso hay gente que le gusta la acción, la estrategia, o los juegos de rol. Al público lo que haces es ir a los sitios donde está esa gente en internet, hablas con ellos, les enseñas el juego, haces un buen trailer lo más bonito y explosivo posible, lo vas colgando en youtube, moviéndolo en redes…no es una labor de “pum” aquí está el juego. Es una labor de estar meses y meses poco a poco poniendo granitos de arena hasta que vas creando la leyenda del juego. No tenemos los recursos para tirar un montón de millones en un canal de lo que sea y que inmediatamente todo el mundo nos conozca. Para llegar a nuestro público es ese el camino.
- alumno
Sois una empresa puntera en Asturias, cómo es el mercado al que os dirigís?
Intentamos ser puntera, pero en Asturias las hay más grande que nosotros. El mercado al que nos dirigimos es sobre todo anglosajón. El mercado de videojuegos independientes gordo está en Estados Unidos. En Europa también, lo que pasa que se hablan decenas y decenas de idiomas. Luego también hacemos castellano porque lo tenemos de base. Y luego igual intentas alemán, francés…pero sobre todo nuestro mercado es anglosajón. Y también chino porque pasa lo mismo, lo traduces al chino y ya tienes 1.500 millones de personas que lo entienden.
- Laura
Qué perfiles de personas buscáis para tu equipo?
Nosotros tenemos tres perfiles: artistas (ilustradores, gente que dibuja portadas de libros, cómics) gente que sabe dibujar muy bien. No especialmente tienen que saber dibujar en 3D. Preferimos artistas que sepan dibujar muy bien en 2D y el 3D que lo aprendan con nosotros. Es algo que cuesta creérselo pero una persona que sabe dibujar, que sabe anatómicamente donde se encaja el hombro, cómo dobla, y lo sabe hacer en bocetos, el salto a 3D son unos meses. Lo difícil del 3D es que no parezcan marionetas o robots, pero eso si ya lo sabes hacer en 2D sabes identificar cuando queda mal y es una cuestión de aprender a usar las herramientas. Por otro lado programadores, no necesitas ser ingeniero, pero tienes que ser un buen programador. No digo que no valga de nada estudiar, hay que estudiar muchísimo, y la carrera aquí es buena, y te puede dar buenos conocimientos, una muy buena base para empezar a trabajar en esto. Y si eres un autodidacta que controlas por arriba y por abajo, llámanos. También tenemos a alguien de marketing para la parte editorial, que te lo mueva, que te haga los trailers, que te ponga anuncios, que vaya a los foros o comunidades especializadas. Esos son los perfiles que nosotros buscamos. Luego lo demás es música, sonido, traducciones a otros idiomas…pero eso se subcontrata. Sobre quién tiene las ideas, nosotros el diseño de un juego te tira él de ti. Creamos un prototipo muy básico de un juego y a partir de ahí todo el equipo va jugando y aportando sus ideas. Muchas veces es descubrir qué funciona para que una idea se convierta en algo para vender. No hablamos de diseñador como tal porque yo creo que todo el que se mete en videojuegos quiere hacer videojuegos. Creo que todo el mundo pueda tener ideas. Me gusta que todo el mundo tenga su parcela, que decida sobre lo que él tiene. Lo guapo es hacer videojuegos, estás aquí para eso, no para programar lo que me manden sin tener un imput. Tenemos una reunión a la hora de comer todas las semanas y hablamos sobre todos esos temas.
- alumno
La economía está sufriendo mucho tras la pandemia. Cómo animarías a alguien a emprender? Crees que es un buen momento?
A ver no emprendas en restauración. Fuera de eso…yo es que tiendo a ver el vaso medio lleno. Pero para mi sí, si lo que te gusta está fastidiado de conseguir trabajo porque las empresas no van a estar contratando durante un par de años hasta que pase el chaparrón, pues oye aprovechar este par de años, si puedes. Si tienes una familia que te puede mantener en casa, puedes dormir en casa, y puedes cenar en casa, no trabajes en casa. Yo no lo recomendaría. Busca un espacio de coworking, una biblioteca, dónde sea, coge tu portátil, ojalá lo tengas ya, pero si no lo tienes no necesitas un alta gama. Ponte con tu proyecto y ponte a emprender. Teniendo siempre otro plan, no dejes de estudiar, no dejes un trabajo si lo tienes porque no es buena época para quedarse sin trabajo, pero si estás en una situación en la que puedes permitirte estar dos años sin ganar dinero porque tengas una familia o una pareja detrás pues igual dependiendo de la idea que tengas no es tan mala época. Cuando la economía va fenomenal emprender se supone que está bien, pero igual ganas más dinero trabajando para otros, pero cuando la cosa está tan mal, hay veces que dice uno “el coste de oportunidad no es tan grande porque en ningún sitio vas a tener un sueldazo” y igual estás seis meses buscando trabajo, que no es algo fácil, hay que moverse, buscar…y igual estás seis meses y no encuentras nada, y a lo mejor son seis meses que te podías haber pasado montando una idea y a lo mejor suena la flauta. Porque la economía va fatal pero hay gente que tiene muchísimo dinero y cada vez tiene más. Igual tienes una buena idea y encuentras a alguien que invierte en ella.
- Diego
el equipo que trabaja contigo es asturiano? Hay gente en Asturias con talento para una empresa tecnológica como la tuya?
Sí, todos son asturianos. Al no haber industria, ecosistema, como no somos 20 empresas para hablar unos con otros falta ese tejido de poder decir “oye aquí hay 100 programadores en Asturias, y 100 artistas en Asturias trabajando todos en videojuegos, si hay un problema en este estudio se puede ir a este otro y no pasa nada”. No hay ese fluir de gente, ni tienes suficiente músculo como para contratar gente, porque lo poco que tenemos se va fuera y hay que buscar bien, pero sí que hay gente. La gente de aquí no es más tonta que la de Nueva York, pero hay que buscarles, darles salida, y oportunidades.
- Carlos
Es difícil siendo emprendedor , tener éxito en el mercado de los videojuegos ?? o es más seguro trabajar para una empresa??? Por qué os decidisteis a montar vuestra empresa??
Es difícil tener éxito, sí. Súper difícil. Muchos dicen que es suerte, sí, pero es sobrevivir durante los suficientes juegos hasta que uno funciona. Es suerte pero es tirar los dados una y otra vez hasta que salen los dos seises. Es más seguro trabajar en otra empresa, eso en cualquier campo. Pero si no hay…yo no me quiero ir a Madrid ni a Barcelona a trabajar, ni tardar una hora y media en llegar al trabajo, y estar todo el día agobiado, no poder cogerme el coche y irme a hacer una ruta con los amigos. No quieres perder la familia, ni los amigos de aquí. Y Asturias lo necesita, que la gente apueste por lo de aquí porque no sé si somos la que más ha perdido población de España y de Europa estamos al principio del ranking. Es necesario emprender aquí, pero qué duda cabe que es mejor trabajar para otros si lo que buscas es seguridad.
- Lucas
Desde un punto de vista de empresario, qué necesitas ver en el videojuego que te piden distribuir para hacerlo?
Nosotros normalmente lo que nos gusta es una idea que sea una de dos: o simpática, que vaya causar cierto revuelo, o sino una idea bastante segura dentro de un orden. Que sea de Un género catalogable: por ejemplo uno de estrategia que se parece a un poco a este, a este otro, y también a este, entonces podemos moverlo por el círculo por donde se movieron estos otros tres juegos. Tiene que tener algo único, no vamos a sacar un clon, tanto a nivel gráfico o a nivel de juego, pero que se parece a otros. Y ese es el tipo de ideas que nos gustan. Los desarrollos propios que nosotros hacemos sí que intentamos arriesgar un poco más, y utilizamos estos juegos para formar desarrolladores, no vamos a sacar juegos de gente súper experta, normalmente vamos a juegos de gente que a lo mejor pues es su primer o segundo juego, no tiene capacidad para sacar en consolas…y están ahí que necesitan herramientas, ayudas, les echamos una mano y lo sacamos. Pero los juegos nuestros que ya pisamos en firme nos atrevemos a arriesgar un poco más.
- Marcos
¿En qué consisten esas licencias para publicar en las videoconsolas del mercado??
Los juegos para móvil son mucho más difíciles, en el mercado de las apps está saturadísimo, hay cientos todos los días y no vas a tener visibilidad. Siempre me preguntan porque no haces móvil, si en móvil se mueve más dinero que en pc y consolas. Es que lo que más dinero mueve son los sistemas operativos, intenta competir con windows. Entonces nosotros hacemos pc y consolas, donde hay más clase media de desarrolladores. Esas licencias se consiguen normalmente primero tienes que hablar con Sony, Nintendo, Microsoft, decirles que quieres desarrollar un juego para su videoconsola, enseñarle los proyectos que ya tienes, normalmente tienes que tener ya un juego, y vas hablando y consigues los kits de desarrollo. Son máquinas grandes, como una playstation pero muchísimo más grande, con más prestaciones, y que no sirve para jugar sino que sirve para crear juegos para la play. Lo mismo con las otras consolas. Estos kits dependiendo ahora son complicados de conseguir por los chips, hay listas de espera, pero bueno, a base de trabajar y hablar con ellos vas consiguiéndolo. Por un lado necesitas la licencia y luego que te manden la máquina.
- Susana
¿qué podeis ofrecer que no tengamos en las consolas tradicionales, play, xbox.... ?
Lo que ofrece cualquier desarrollador independiente. Los desarrolladores independientes no hacemos juegos de la cámara sobre el hombro, el mapa aquí abajo y la barra de vida aquí arriba. Tú si haces un juego en el que te gastas 100 millones, ¿cómo de creativo puedes ser? Te dicen mira, las últimas 56 veces hemos hecho esto y ha funcionado, ha dado más dinero del que hemos gastado, así que la 57 vas a volver a hacer lo mismo. O lo mismo pero con dragones, o con naves espaciales. Cuando los presupuestos son tan grandes te pasa lo mismo que con las películas de super héroes, que al final se parecen todas unas otras, es alguien que es normal, que le pica una mosca, y al final se vuelve un super héroe y aparece un malo. Acabas teniendo una estructura igual porque funciona y con la cantidad de dinero que has invertido como para jugártela en hacer algo muy distinto. Entonces, los juegos independientes son más baratos, tienen menos costes, no te van a hacer esos gráficos, pero si lo que buscas es juego es eso. Son bonitos muchas veces, pero son gráficos más coloristas, más minimalistas, pero tienen un enfoque en innovar más, en hacer cosas distintas.
- alumno
Vuestros videojuegos están a la venta en tienda física o son descargables??
Son descargables.
- MANUEL
En los títulos propios que elaborais, que tipo de canal utilzais para comercializarlos? Descargas o formato material de juego. Los costes variarán en función de uno u otro
Nosotros hacemos todo digital, no tenemos la capacidad de hacer nada físico. Probablemente tendríamos que hablar con alguien para que nos gestionara eso, sobre todo la primera y la segunda vez, para enterarte de por donde van los tiros. Es verdad que las copias físicas son jugársela porque son tiradas muy grandes, no puedes hacer simplemente 200 copias, tienes que tirar por 10.000, 20.000, 5.000 copias y venderlas, hablar con cadenas, con tiendas…Sí se lleva más a hacer el típico paquete deluxe de hacer 100 copias deluxe con supermanual, y venderlas por 150 euros cada una, eso es más viable, puedes hacer menos volumen, mandarlo tú por correo certificado, y puedes hacerlo tú. Pero esos juegos que veis en estanterías todos esos juegos normalmente tienen una distribuidora potente física detrás porque no es viable.
- alumna
¿qué hay detrás de un videojuego?
La pantalla y la consola. Detrás sobre todo lo que haces, supongo que se refiere al proceso de desarrollo, normalmente tienes gente que programa, gente que hace arte, y el llamado game designer que pone un poco todo en común, normalmente es un programador, luego puedes tener a alguien de marketing, a alguien especialista en sonido y música o no, o externalizarlo…Son aplicaciones bastante difíciles de hacer porque requieren de gente especialista. El sonido y música es un lenguaje completamente distinto al que puede tener otra disciplina. Es complicado de coordinar todo eso. Suele ser un equipo de gente muy dispar y muy distinta en sus competencias.
- Alba
Para ponerte en contacto con la empresa coreana que financio tu proyecto tuviste ayuda?
Sí, nosotros fuimos por Asturex. Fue una expedición que hizo Asturex a la Gamescome, que es una conferencia más grande de Europa que está en Alemania. Allí conocí a alguien, que conocía a alguien, que conocía a alguien y vas tirando del hilo y a raíz de eso conocí a la gente de Corea con los que hablé y nos dijeron “pues os pagamos un viaje a esta otra conferencia en Australia, para conoceros en persona y que nos presentéis el proyecto”. Al final tuvimos la suerte de que invirtieron en nosotros.
- Cristina
Para qué os asociais con Corea del Sur?? Qué parte del desarrollo de un videojuego debe de hacerse en el extranjero? o podríais asumir todo el proceso
En el extranjero no se hace ninguna parte del videojuego. El tema es que si quieres sacar un juego en Asia te conviene tener gente en Asia disponible para ayudarte a sacar los juegos allí, para ciertos trámites. Ellos también nos ayudaron con financiación, son socios de la empresa. Tiene ciertos servicios que normalmente te costarían dinero y te lo dan gratis, cierto asesoramiento…Es un acelerador.
- INés
Cuando empezaste a estudiar Ingeniería Informática pensabas ya en ser emprendedor y montar tu empresa de videojuegos?
No pensaba en ser emprendedor ni en montar mi propia empresa de videojuegos pero sí pensaba en hacer videojuegos. Yo me metí en informática con la intención de hacer videojuegos. Ahora hay alternativas, pero de aquella era eso. Lo otro salió por inercia, porque no queríamos irnos de Asturias y tampoco teníamos gran cosa de trabajo. Esto era 2016, no estaba tan extendido el teletrabajo como ahora, ni se hablaba de ello, entonces empezamos así.
- Julio
Qué asesoramiento tuviste a la hora de iniciar este proyecto? Cómo lo buscaste?
Normalmente empiezas con gente que te empieza aconsejando, luego tú vas a gente más especializada…Servicios públicos de emprendimiento de asesoramiento que tenían en el Talud, la gente te va diciendo cómo hacerlo, luego buscas a alguien que controle más de lo tuyo, de startups, de empresas de base tecnológica, de internet, y te van orientando por donde debes ir.
- Maite
¿Una empresa de base tecnológica como la vuestra , necesita muchas ayudas para crearse? ¿qué necesitasteis para empezar, como creasteis vuestra empresa?? ¿Encontrasteis ayudas públicas o invertisteis dinero propio?
Nosotros no veníamos con familias de muchos negocios, ni sabíamos mucho del tema. Empezamos con los portátiles que teníamos, en el Talud de La Ería, en Oviedo, en un espacio de coworking. Empezamos a trabajar, al principio no era empresa, ni trabajo ni nada. Pero luego conforme fue la cosa me di de alta en autónomos, cuando empieza a entrar algo de dinero montas la S.L.. Yo soy informático, no soy economista, ni sé de administración de empresas. Todo lo que aprendí fue haciendo. No tenia ni idea de que había estas ayudas. Con el tiempo vas consiguiendo ayudas públicas, vas consiguiendo clientes, vas consiguiendo otras fuentes de ingresos… pero no empezamos con ninguna ayuda ni con nada. Con lo que teníamos puesto, y así salimos adelante. Como autónomos yo me di de alta en El Talud con los representantes de allí, y la SL fue con una asesoría fiscal, como cualquier otro negocio.
- A
Cómo te atreviste a emprender en un sector tan específico y difícil como el de los videojuegos?
No se trata de atrevimiento, es lo que queríamos hacer. En Asturias había muy pocas oportunidades para hacerlo entonces como no lo vimos claro creamos nuestra propia empresa. No fue una cosa muy meditada. Vimos que había mercado, gente haciendo dinero en Asturias y en todo el mundo, y dijimos vamos a probar nosotros también.